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Text File  |  1991-02-02  |  7KB  |  151 lines

  1. Macintosh NetHack 3.0 Manual (patchlevel 10) 
  2. last modified February 2, 1991
  3.  
  4.  
  5. Please read the NetHack license (from within the game) for details on
  6. distribution and usage of Macintosh NetHack 3.0.  The NetHack license must
  7. accompany the official Macintosh NetHack 3.0 binaries contained in the
  8. file "nh30-10.hqx".  These binaries were created from the NetHack source
  9. code (circa February 1991) which may be obtained anonymously, from various
  10. sources, which includes "uunet.uu.net" (192.48.96.2) under the archive
  11. directory "comp.sources.games". 
  12.  
  13. For convenience, this document, "nh30-10.doc", should also accompany the
  14. Macintosh NetHack 3.0 Binary package.
  15.  
  16.  
  17. Unpacking Macintosh NetHack 3.0
  18. ================
  19. To avoid problems, older versions of Macintosh NetHack should be removed
  20. from your hard disk.  This includes old "save" and "bones" files from
  21. versions prior to patchlevel 9 and the "NetHack prefs" file which may be
  22. in your system folder.  This distribution contains a fully self-contained
  23. game which does not rely on files from previous versions.
  24.  
  25. You'll need approximately 2MB of hard disk space to unpack Macintosh
  26. NetHack 3.0 from the encoded archive.  A BinHex 4.0 decoder is needed to
  27. decode binaries into a Compactor self-extracting archive, "nh30-10.sea".
  28. Running the self-extracting archive will create a "Playground" folder
  29. which contains the Dungeon folder and 3 files:
  30.  
  31. nh30-10.doc [Manual]        {this document}
  32.  
  33. Dungeon
  34.     application file: NetHack (3.0i pl10)
  35.     12 auxiliary files: cmdhelp, data, help, hh, history, license,
  36.     MacHelp, news, opthelp, oracles, record and rumors
  37.     5 special level files: castle, endgame, tower1, tower2, tower3
  38.     transient files: various bones and save files
  39.  
  40. Guidebook                   {NetHack primer}
  41.  
  42. Open NetHack                {special auxiliary file}
  43.  
  44. "Open NetHack" can be used in two ways: (1) to completely reset the
  45. scoreboard duplicate "Open NetHack", name the copy "record" and replace
  46. the old record file with the new copy.  (2) to start NetHack without
  47. opening the Dungeon folder simply double-click on "Open NetHack".
  48.  
  49. The System Folder will also contain a file "NetHack prefs" which stores
  50. the current options shown on the "Set Options ..." dialog.  Level files
  51. generated during play will also be stored in the system folder.
  52.  
  53.  
  54. BinHex 4.0
  55. ================
  56. BinHex 4.0 decoders can be found in various flavors. Stuffit has an
  57. option to decode BinHex and there's the desk accessory BinHqx 1.02 .
  58. The application BinHex 4.0 can be obtained in binary form via ftp:
  59.  
  60. ftp sumex-aim.stanford.edu        {or 36.44.0.6}
  61. login: anonymous
  62. password: guest
  63. cd info-mac/util
  64. binary
  65. get binhex4.bin
  66. quit
  67.  
  68. Macbinary transfer "binhex4.bin" from your host machine to the mac in
  69. order to recover the application, BinHex 4.0 .
  70.  
  71.  
  72. Starting a game
  73. ================
  74. Read the guidebook to become familiar with NetHack.  Within the game there
  75. is a Macintosh-specific help section accessed by the "?" help command.
  76.  
  77. NetHack runs in a minimum 750kB partition under MultiFinder.  A larger
  78. partition, up to 1MB, may be desirable.  For 1MB Macs, running only the
  79. Finder, you should remove custom INITs and cdevs to free up memory.  There
  80. should be at least 1MB of free disk space each time you play Nethack to
  81. provide room for the temporary files that Nethack creates during the game.
  82.  
  83. The application can be launched in the traditional Macintosh ways.
  84. Additionally, the application can be launched by double-clicking on any
  85. Macintosh NetHack 3.0 auxiliary file.  If the clicked-upon auxiliary file
  86. was not a "save"-type file then you'll be presented with a startup dialog
  87. box where you can enter your character name, character preference, gender
  88. and a few other starting options.  Double-clicking on a "save"-type file
  89. bypasses this startup dialog.
  90.  
  91. The dungeon maintainer may keep the "Dungeon" folder hidden (and perhaps
  92. invisible).  In this instance the "Open NetHack" file can be placed
  93. anywhere on the hard drive and be used to alternatively launch the game.
  94.  
  95.  
  96. Explore-mode play
  97. ================
  98. Under this option your progress is not recorded on the scoreboard and you
  99. can repeatedly refuse to die.  This option allows you to explore the
  100. dungeon and devise strategies for surviving in the real dungeon.  If you
  101. start a game under explore-mode then your inventory will include a wand of
  102. wishing with 3 charges which you can use to acquire desirable magic items:
  103. a blessed luckstone
  104. 3 blessed scrolls of charging
  105. a blessed +3 long sword named Frost Brand
  106. and so on.  Use the command <ctrl>-x to see your intrinsics at any time.
  107.  
  108.  
  109. Wizard-mode play
  110. ================
  111. Wizard-mode gives the user additional powers for debugging the game.
  112. Abusing the privileges of wizard-mode will spoil your game.  Therefore you
  113. should reserve using this mode only for debugging purposes.  Wizard-mode,
  114. normally inaccessible, has commands appropriately documented under the "?"
  115. help command.  To activate wizard-mode you have two options: 1) express or
  116. 2) traditional access:
  117.  
  118. express access:
  119. Hold down 3 of the 4 modifier keys (control, option, shift or command)
  120. while launching NetHack (pl10 only).  Release the keys when the "About"
  121. dialog finally appears.  If there is no saved wizard file then a random
  122. character type will be chosen for you.
  123.  
  124. traditional access:
  125. 1) Start a normal game.
  126. 2) Change the default name in the "Set Options..." entry of the File menu
  127.     to "wizard".  Click "Save" to record the change.
  128. 3) Quit (or save) the game and start another game (not from a save file).
  129. 4) Use the name "wizard" in the starting dialog box.  The normally hidden
  130.     wizard-mode check box will now be revealed.  You can also choose a
  131.     character type on the opening dialog.
  132. 5) During wizard-mode play remember to change your name on the "options"
  133.     dialog back to your default preference for subsequent normal games.
  134.  
  135.  
  136. Incompatibilities
  137. ================
  138. NetHack 3.0 should run without problems in all standard Macintosh
  139. enviroments.  It is possible that 3rd party enviroments a/o inits may
  140. cause problems.  In particular, the LaserFix 2.0 Init will cause a crash
  141. if you twiddle the "Fruit Name" edit text field on the "options" dialog.
  142. We seek your help and ask that you report other conflicts you may find.
  143.  
  144.  
  145. Support
  146. ================
  147. Problems, comments, and so on should be directed via e-mail to
  148. "nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu", Subject: Mac NetHack pl10.  The
  149. Macintosh NetHack Development Team has worked hard on Mac NetHack and we
  150. trust that you will enjoy the game.
  151.